ゲームプランナー 専門学校(ゲームプランナー コース)

クリエイティブを現場で磨く。



八王子 蒲田 ゲームクリエイター科 ゲームプランナーコース 日本ゲーム大賞2010 アマチュア部門 優秀賞受賞

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新しい時代のゲームをクリエイトするプランナーを育成

今、ゲーム業界はスマートフォンやiPadなどの新しいデバイスの登場により、ゲームにはさらに新しい発想が求められています。ゲームプランナーコースでは、FLASHゲーム専攻、企画・シナリオ専攻、ゲーム制作管理専攻の3専攻を設置し、ゲームに関わるすべての基礎知識、技術を身につけ、企画力、発想力、コミュニケーション能力、マネジメント、そしてゲームを商品化するためのゲームビジネスマーケティングスキルを養うことで、新しいゲームの企画・開発ができる人材を養成します。

Flashゲーム専攻

Flashゲーム専攻

Web上で動作するFlashゲームコンテンツに特化したスキルを身につけます。

企画・シナリオ専攻

企画・シナリオ専攻

ゲームの企画立案、そしてシナリオをつくりあげるためのプロスキルを、実践的に習得。

ゲーム制作管理専攻

ゲーム制作管理専攻

ゲームの企画立案から、制作、納品までをディレクションするためのスキルを身につけます。

めざせる職業

ゲームプランナー、ゲームプロデューサー、ゲームディレクター、プロダクトマネージャー など

ゲームプランナーに必要な幅広い知識を身につける

ゲームプランナーコースでは、コンピュータ、プログラミングといったゲーム制作の基礎を、まずはしっかりと学びます。その上で、ゲームプランナーとして欠かせない、企画の立て方やアイデアの出し方、シナリオライティング、ゲーム業界のマーケティングなど、より専門的なスキルを磨きます。ゲーム制作をトータルにマネジメントできるゲームプランナーめざします。

共同制作でマネジメント能力を養う

2年次には、クリエイターズカレッジの各科が協力して、新たなゲームタイトルを制作します。それまでに身につけた企画力やマネジメント力を発揮して、ゲーム制作をトータルにディレクションできます。制作したゲームは、東京ゲームショウをはじめとする、さまざまなゲーム展示会で発表。プランニングやマネジメントを担当した作品をゲーム業界から評価されるという貴重な経験ができます。

「日本ゲーム大賞2010・アマチュア部門」で優秀賞受賞!日本ゲーム大賞 アマチュア部門 2年連続優秀賞受賞「専門学校で唯一の優秀賞」

ゲームクリエイター科とクリエイティブラボの学生たちが制作したゲーム「GRAVIS(グラヴィス)」が日本ゲーム大賞(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会主催)アマチュア部門において、応募総数200作品以上の中から、専門学校で唯一優秀賞を受賞しました。日本工学院は昨年に引き続き2年連続の優秀賞受賞となります。「GRAVIS(グラヴィス)」は、日本工学院のオープンキャンパス+体験入学でプレイできます。

タイトル「GRAVIS(グラヴィス)」
学校:日本工学院
チーム:「O.M.I」

「GRAVIS」のプロモーション動画を見る!

ゲーム概要

落下してくる"重力子(graviton)"を操作し、同色の"重力子"を4つ繋げることにより連鎖を狙っていく対戦型落ち物パズルゲームです。フィールド内に積み上げた"重力子"は重さによって崩れてしまうところがこのゲームの最大のポイントとなっています。そして、スタイリッシュなビジュアルと音楽が、このGRAVISをより盛り上げてくれます。もう一つの要素「揺らす」事で、フィールド内にある"重力子"を振動させ移動させることができます。これにより予期せぬ消え方、chain(連鎖)を引き起こすことができるのもGRAVISの魅力になっています。

学生感想

短い期間での制作でしたが、チーム全員としての団結力は最高でした。チーム全体でテストプレイをし、どうしたらよりクオリティの高い、皆に面白いと思ってもらえるような作品になるかを研究しました。結果として、日本ゲーム大賞に入賞することができ、クリエイターをめざす学生として誇れる作品となりました。学生生活の中でもこのGRAVISの制作はとても充実した濃い内容であったと感じています。制作に携わってくれた講師の方や、試遊プレイしてくれた皆様、音楽を提供してくれた方々には、感謝の気持ちでいっぱいです。

MESSAGE

村田 修先生
ゲームクリエイター科
ゲーム制作、ゲーム概論担当

From Teacherゲーム開発の現場を意識できる授業をめざしています

ゲームプログラミングの授業では、実際の現場での経験談を交え、「なぜこの技術が必要で、ゲーム開発のどんな処理で使われているか」という、より学生が開発の現場を意識できる授業をめざしています。また、企業と提携して、在学中に実際の現場で制作活動を経験できるインターンシップや、他学科・他コースの学生たちとの交流によって、より質の高い制作活動を行える環境は、他ではなかなかないかもしれません。ストーリー、絵、音などすべてがオリジナルのゲーム作品をつくるチャンスがあり、ゲームプランナーとしての1歩を踏み出すことができます。

小山 哲さん
(株)セガ 第二研究開発本部勤務 プランナー
ゲームクリエイター科 2002年卒
神奈川県立岩戸高校出身

From OBゲームプランニングの面白さを実感しています

とにかくゲームが好きで、ゲーム開発以外の仕事に就くことなんて考えられない!そんな私をしっかりと後押しをしてくれたのは専門学校 日本工学院のゲームクリエイター科でした。プログラムの授業を中心に、3DCG、企画、音楽、美術、著作権など、どれもがゲーム制作に必要なスキルばかりで、学んだことでムダなものなど一つもありませんでした。今は大好きなメーカー・SEGAで、夢だったゲーム開発の仕事を思う存分やらせていただいています。これからも新しいアイディアを探し求め、世界中でヒットするようなゲームを開発できるように頑張りたいですね。

EVENT & NEWS

学科BLOG

CURRICULUM 2年間の流れ

1年次2年次

基礎的なゲームプランニングスキルの習得

ゲーム業界の常識、ゲームアイデアの創出方法、企画書の作成方法、プレゼンテーションなどを中心に学習。ゲームプランニングの基礎を身につけます。

高度なゲームプランニングスキルの習得

高度なゲームプランニングスキルを養います。また、他コースと協力してゲーム制作を行うほか、ゲームの各種展示会での発表も行います。

主な授業内容

ゲーム研究

ゲームの企画に役立てるためのゲーム研究(評価、分析)を行います。

ドキュメント制作/プレゼンテーション

ゲーム制作に必要なドキュメント(企画書、仕様書など)の作成を行うとともに、プレゼンテーションスキルを磨きます。

ゲーム制作

ゲームの制作技法を学びながら、実際にゲーム作品を制作します。制作された作品は「東京ゲームショウ」などに出品します。

ビジネススキル

就職に備え、自己分析や履歴書の書き方、面接の対応を学ぶとともに、業界・企業についての理解を深めます。

日本工学院 ゲームクリエイター科 運営 ginit 学生作品を一同に掲載! 次世代ゲームクリエイターをめざす人のためのスペシャルサイト

次世代ゲームクリエイターの作品が続々誕生!

ゲームクリエイター科の学生たちが、スキルとセンスを身につけ、熱い想いをこめて制作した作品たち。簡単そうなゲームに見えるけど、結構これがおもしろい傑作揃いなんです!プログラミングの初心者から始めたとは思えません。

【制作者】
山本祐馬、松尾一樹、谷崎龍介、古賀理恩、鬼川翔平、櫻井祐希、金子太一、田村直弥、中 仁美、中島のぞみ

タイトル「クロノスビート

【制作者コメント】
このゲームはパソコンで遊ぶカードゲームです。最大の特徴は"二人でキーボードを操作する"とういもので、"人vs人の対人戦"をメインコンセプトとしています。10人のキャラクター、60枚のカードで90通りの組合せが楽しめます。

【先生から】
かつてここまで大規模な卒業制作があったでしょうか?3学科のコラボレーション作品。今期最も商品に近いゲームと言えます。。

【制作者】
井上正利、布上清人、西村聖也

タイトル「ザッシュTheしゅーてぃんぐ

【制作者コメント】
経験値による自機のパワーアップと無限に増やせるオプションという、これまでにないシステムを取り入れた3Dシューティングゲーム。どのようにパワーアップさせるのかはプレイヤー次第なので、さまざまなプレイスタイルで遊ぶことができます。

【先生から】
無限にパワーアップするシステムに私自身夢中になりました。強くなる爽快感をここまで味わえたのは久々ですね。

【制作者】
湯川哲矢、長濵京介、姉崎大樹、武田哲平、河合一成、五十嵐進太郎、大智正貴

タイトル「まじかるふぉ〜る

【制作者コメント】
ブロックが積み上がっても終わらない!?新感覚魔法対戦パズルゲーム!ブロックを消して、ゲージを溜めて、魔法を使って攻撃します。先に相手の体力を0にしたら勝ち。個性あふれる6人。誰を使うかはあなた次第です。

【先生から】
声優・俳優科とのコラボレーション作品として制作されました。各イベントでしゃべりまくるキャラクターがゲーム本編を盛り上げます。

【制作者】
高橋遼、下平佑一、岸康太郎、彭正幸、梁逸軒

タイトル「DREAM BOARD

【制作者コメント】
願い事を1つ叶えるために…。このゲームはすごろくの要領で盤上を周回しながらキャラクターを強化して、各ステージごとに存在するトーナメントの優勝をめざすボードRPGゲームです。

【先生から】
モノポリータイプのシステムを実装するだけでなく、本題各シーンでは3Dモデルのアニメーションにもこだわっています。

【制作者】
常松赳之、福森嘉人、中山祐斗、藤原拓也、加藤智之、森山彩希、佐藤慎悟、霜田孝雄、藤田亨

タイトル「すた〜☆にゃ〜ズ

【制作者コメント】
新感覚のリズムゲームです。球技用の宇宙ステーションにて、ネコガ華麗にアクロバット飛行を行いリングをくぐり抜けます。高得点をめざして楽しんでください。

【先生から】
シンプルなゲームながら丁寧に作り込まれている完成度の高い作品です。プログラマブルシェーダーという陰影処理を活用し、アニメ調のグラフィックを表現しています。

クリエイティブラボ(4年制)への編入で、ハイレベルなクリエイターをめざせる

クリエイターとして、真の実力を身につけたい。そんなあなたのために、大学・短大、専門学校などの教育機関出身の方を対象に、ゲームをはじめとした、クリエイティブ業界の即戦力となるクリエイターを育成する、クリエイティブラボ3年次・2年次への編入が可能です。クリエイティブラボ卒業時には、それまでに取得した学士や短期大学士に加えて「高度専門士」の称号が与えられ、就職活動がより有利となります。

クリエイティブラボ編入についてはこちら

主な就職先

アルゼ、インディー、エイシャント、エイティング、NHN Japan、MBAインターナショナル、カプコン、ガンホー・オンライン・エンターテインメント、ゲームフリーク、元気モバイル、コナミデジタルエンタテインメント、スクウェア・エニックス、スタジオフェイク、セガ、デジタルワークス・エンターテインメント、トーセ、トライクレッシェンド、ドリームファクトリー、ナムコ・テイルズスタジオ、パオン、バンダイナムコゲームス、プレミアム・エージェンシー、フロムソフトウェア、ポリゴンマジック、ポンスビック、モバイルデザイン、ライドオン、LukPlus ほか多数(順不同)

お申し込み不要 オープンキャンパス+体験入学

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